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Twitch现在允许流媒体播放非游戏视频博客风格的内容

Twitch正在放弃一些最严格的规则,为其流媒体提供更多与观众互动的方式。

亚马逊拥有的直播服务今天为广播公司推出了IRL类别,这些广播公司只想在聊天时与摄像机及其观众交谈,而无需玩游戏(或 画风景 或 吃辣鸡))。以前,Twitch主持人对那些在不创建“游戏内容”的情况下长时间与粉丝交谈的人非常严格,但IRL类别创造了一个空间,人们从不需要做任何游戏,只要他们保持适当的类别。这绝对让人回想起Twitch作为Justin.tv的起源,这是一个现场“vloging”服务。但Twitch营销老板Matthew DiPietro解释说,Twitch的IRL流和Justin.tv根本不同,因为后者专注于内容,而前者已经采取了社区首次接近。

Twitch现在允许流媒体播放非游戏视频博客风格的内容

从一开始,我们推出Twitch的原因是我们让社区引导我们前往他们已经去过的地方,”DiPietro在与GamesBeat聊天时解释道。“在Justin.tv上有这个充满激情,有机发展的团队正在做这个游戏玩法。因此,我们在Twitch如何做到这一点以及我们在Justin.tv上做到这一点的主要区别在于[社区驱动策略]仍然是一个指导原则。“

从本质上讲,Justin.tv的创作者设计它来托管各种奇怪的互联网内容。但是当他们设计Twitch时,他们建立了一个专为社区设计的平台。现在,该社区要求在没有游戏的情况下进行视频博客。

“我们为我们的创造者感到惊讶,他们为数百万观众建立了繁荣的社区并创造了引人注目的内容,”Twitch首席执行官Emmett Shear说。“虽然游戏是他们的核心身份,但我们一再听到的是他们有兴趣与社区分享他们的日常生活,思想和观点。IRL旨在帮助我们的创作者促进这种社区互动。“

这种超聚焦于游戏然后慢慢扩展到更广泛受众的策略并非Twitch独有。Facebook正在与其Oculus VR公司合作。Facebook首席执行官马克扎克伯格曾表示,VR可能是继智能手机之后的下一个主要计算平台,但Oculus的Rift耳机目前主要是游戏机。

我们还看到了已经在其他市场建立的企业的反向,试图建立游戏品牌。金士顿是PC内存产品的创造者,过去几年已经建立了以HyperX游戏为主的部门。HyperX继续增长,因为金士顿发现那些认定为游戏玩家的人倾向于在游戏主题硬件上花费大量资金。

但是,Twitch可能是这种策略的最好例子。它建立了一个庞大,忠诚的社区,拥有超过200万的广播公司和1亿月度观众,现在 - 在这个基础之上 - 它让该集团的利益和愿望引导其增长回到它先前退出的市场领域。