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SteamVR游戏如何在Oculus Touch和Rift上运行

上周,UploadVR让您了解默认情况下适用于Rift和Touch的10款出色的SteamVR游戏。现在Touch控制器正式发布到世界各地,我们决定更详细地解决这个话题。Oculus Touch控制器如何与仅针对Vive设计的SteamVR应用程序配合使用?有什么不可玩的吗?常见的打嗝和局限是什么?是否值得购买可能会或可能不会得到官方支持的东西?

SteamVR游戏如何在Oculus Touch和Rift上运行

首先,冷静下来,因为这是很多问题。其次,我一定会尽力回答。使用Touch测试Steam上的每一款游戏都是不可能的,因为现在Steam上有近1000种 VR支持的游戏和应用程序,其中800多种功能具有某种类型的跟踪运动控制器支持。在这800个中,所有这些都正式支持HTC Vive,而只有180个支持Oculus Rift。其中,并非所有这些都针对Touch进行了优化,而是针对Razer Hydra或其他第三方外设进行了优化。

简短的版本是Touch非常新,Steam上的大多数VR运动控制器游戏现在都不支持Rift或Touch。但这并不意味着它们无论如何都不会起作用或在将来获得官方支持,因此我们就是这样。这是您需要知道的一切。

假设您还没有Rift,那么您将需要从头到尾完成整个设置过程 - 包括您的Touch控制器。如果你已经有了Rift,那么你可以担心设置你的Touch控制器。根据您选择的配置,您可以使用两个或三个传感器。两个前置传感器是在180度设置中使用Touch的标准配置,可让您在Oculus Home上播放所有Oculus Touch标题。然而,对角线穿过房间的两个传感器可实现360度实验跟踪,这应该支持Steam上所有常设的播放空间应用。

但是,如果您选择第三个传感器,那么您可以访问空间刻度跟踪,这样您就可以使用控制器更自由地在耳机内部和整个房间内移动。这就是我们在详细的房间尺度细分中与Vive进行比较的内容。您需要使用roomcale功能来播放许多最好的SteamVR游戏。

完成Oculus Home设置过程后,您将要启动Steam VR并启动“Run Room Setup”选项。这将引导您完成站立或室内安排的过程,具体取决于您的配置。一切都是非常明显的,Steam应该自动检测你的传感器,Touch控制器和你的Rift本身。

截至撰写本文时,SteamVR的beta分支已完全启用Touch控制器的触觉反馈,最后重新映射了许多默认按钮配置。例如,一周前,使用Touch访问Rift内的SteamVR叠加层意味着右手按下A按钮(或者可能是B按钮?),这感觉很尴尬。现在它是左手边的菜单按钮,感觉更加自然。您仍然可以通过按下右手菜单按钮进入Oculus Home,就像您在任何VR应用程序中通过Home一样。

基本上,您在后台运行Oculus SDK,其中SteamVR运行在其顶部。完成所有这些后,几乎每个SteamVR应用程序 - 无论是否声称支持Rift - 都应该运行。对于Google Earth VR,您可能需要欺骗它运行,因为Google决定暂时将该程序限制为Vive。但是在大多数情况下,你应该可以使用Rift和Touch来运行Vive游戏。

现在事情变得有点棘手了。虽然Steam上的每个VR应用程序都应该在你的Rift中打开并且没有任何问题,但是Vive和Rift确实存在一些细微差别。如果开发人员没有正式支持,则可能会出现一些性能问题或运行情况略有不同。

在Touch控制器的情况下,事情变得更加多样化。要了解原因,您必须了解控制器本身之间的差异。Vive魔杖是垂直设备,您可以用顶部的环抓住您的手。在设备的表面上,你会发现一个大的触控板,你可以将你的手作为触摸板移动,或者点击各种位置来访问不同的功能。上面是一个可以访问选项或项目的按钮,下面是一个菜单按钮,也可以用来打开控制器,然后在手指环绕的两侧,你会找到常用的手柄按钮在游戏中拾取物品。最后,在后面的戒指下面是一个触发器,你可以在拍摄和选择游戏世界中的东西时拉动它。

Touch控制器有点不同。它们不是触控板,而是在每个控制器上配备更传统的模拟摇杆,每个模拟摇杆也可以点击。还有一个左右触控器分别具有A和B以及X和Y按钮,以及每个设备上的菜单按钮。每个控制器的两侧都有一个抓握按钮和一个触发器,类似于Vive。因此,最大的区别在于缺乏双手(每个Touch控制器都是为左手或右手构建的,而Vive控制器可以在任何一个手中工作)以及在触控板上包含控制杆。

最初,这可能看起来不是什么大问题,但在某些情况下实际上可能是这样。例如,在“倾斜画笔”中,您可以使用触控板来滑动刻度以增加画笔的宽度。使用触摸板,当您的拇指到达边缘并将其最大化时,您只需将拇指抬起,输入就会停止。如果是触控器,松开手柄会将其重置到中间位置,取消部分输入。无论您倾斜杆的方向如何,都会发生同样的事情,因此在某些VR应用程序中难以使用某些选项。在Tilt Brush中,我通过退出菜单找到了一种解决方法,同时滑动宽度选项保留它,而在我释放控制棒时没有默认返回。

另一个例子是Onward,一个军事模拟射击游戏。一旦掌握了所有内容,它就会很好用,但其中一个最棘手的部分就是重新加载。每支枪的操作方式都不同,所以需要一点时间来适应你选择的武器,但在Vive的某些情况下,你可以点击触控板底部的优势手来释放杂志,但是在Oculus上触摸,我发现按下模拟棒,然后点击它,感觉远不那么自然。

对于像The Lab这样的应用程序中的远程传送也是如此,它要求您单击触摸板并指向传送。在Oculus Touch上,反复点击一个拇指操纵杆可以快速移动。亚利桑那阳光,当通过Oculus Home在Touch上播放时,只需倾斜棒而不是点击它即可传送 - 这是特定优化的一个例子。

握住Vive棒的自然方向是垂直的,就像你用锤子一样,而你的手环绕着Oculus Touch控制器,当你指向控制器时,有问题的应用程序可以解释这个方向。结果是一些游戏,例如The Brookhaven Experiment,可能会认为你指向了枪或其他方向,因为它没有完全针对你正在使用的控制器进行优化。

最后,这些是最小的问题,因为触控器周围的环相对于Vive控制器顶部的环(相对于它在手中的位置)的宽度会导致触控器有时发生碰撞在某些应用程序中执行双手操作。通常这可以通过稍微改变一下你的手来解决,但是偶然碰到它们可能会让人沉浸其中。此外,除非开发人员决定在更新中使用Oculus Touch Touch控制器进行建模,否则您可能不得不在大多数游戏中查看虚拟Vive控制器。

我们解释了所有这些,以明确目前的情况。是的,大多数SteamVR Vive游戏都在Rift with Touch上运行,但并非所有游戏都针对它进行了优化。你可以在这里和那里找到问题,直到更多的开发人员加入官方支持 - 如果他们决定。Valve使用自己的新型实验原型控制器 ,风格上与Oculus Touch控制器类似,我们可以更接近平台之间的统一世界,但只有时间会证明。

对于我们的偏好,我们更喜欢Oculus Touch控制器作为一个整体,但仍然将Vive排在Rift with Touch和三个传感器之上作为整体房间尺度跟踪解决方案。

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