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索尼正在考虑新的PSVR直播和混合现实功能

索尼正在积极开发功能强大的新PlayStation VR直播和混合现实功能,这些功能可能会在未来被用户使用 - 但由于PlayStation 4的计算能力有限,它们可能会被阻止。 RoadtoVR报道索尼研发高级团队负责人理查德福斯特上个月在GDC会议上披露了该公司最新的VR实验,但细节现在才刚刚曝光。

索尼正在考虑新的PSVR直播和混合现实功能

好消息:索尼已经测试了PS4现有Share功能的增强型VR版本,其中包括一些可以增强VR内容直播的附加功能。首先,玩家可以在游戏世界中选择虚拟第三人称相机的位置。其次,第一人称视图可以针对全屏电视进行修改,而不是显示为裁剪。第三,替代和滤波器效果可以应用于输出。

由于额外的摄像机角度可能让观众更多地关注玩家的化身而不是通常的情况,Forster表示开发人员需要调整玩家外部渲染的方式,增加额外的运动学,专注于玩家自己的外观和动作。例如,一个完整的身体 - 包括假眼眨眼和物体追踪的头部 - 将使玩家看起来比在空间中漂浮的无形臂一样看起来更自然。

测试中的另一个功能是使“沙发上的制作人”能够控制直播输出,对视频的摄像机视图进行实时选择和调整,并可能在广播期间添加实时评论。具有添加的真实世界相机的更复杂的混合现实版本将提供玩家的外部视图,在视频内以数字方式合成以显示在游戏“内部” - 具有正确渲染的单独的前景和背景对象。索尼使用Air Hockey绿屏演示来说明此功能的工作原理。

坏消息:在数字合成的处理器需求与索尼软件计划的当前状态之间,这些新功能尚未在官方PSVR SDK路线图上,并且在某些情况下可能超出PS4 Pro硬件的功能 - 其中理所当然地专注于为游戏玩家提供流畅的体验。福斯特说,一个解决方案是使用第二个PS4 Pro进行实时广播和合成,这显然有足够的额外功率来产生优于当前PSVR视频的4K和HDR输出。

虽然普通消费者永远不会考虑放弃第二台PS4 Pro上的现金只是为了分享当前一代PSVR耳机的输出,但专业的现场直播可能会。索尼还认为这些功能可以在贸易展览会上发挥作用,帮助开发者在直播中推广他们的游戏,并协助制作对游戏玩家更具吸引力的VR预告片。他们是否结束了官方的PS4软件更新还有待观察。

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